BOSS 08 / 08 · 英雄难度

乌拉特克

烈毒之渊 · 12.1 · 通用 DPS

心脏爆发小蛋先交轮换分摊先合后散

乌拉特克机制示意

P1 · 心脏窗口

P2 · 左右侧翼

先小蛋 · 后大蛋

P3 · ①分摊完成

②随后分散

③碎台前撤离

机制示意 · 方位、距离与人数仅辅助理解,执行依团队安排
  1. P1 踩圈打心脏

    捡蛋避毒浪,跟分组踩圈破蛋
    心脏出现转火爆发,躲落石

  2. P2 左右清守卫

    杀守卫、分批断线;小蛋先投
    最后搬投大蛋,断大蛇读条再回场

  3. 转场轮换分摊

    沿路捡蛋;两组交替踩圈
    带减益不连踩,结束远离中央

  4. P3 先合再散

    蛇咬分摊消失才散,毒浪找缺口
    尖啸怪优先打断;碎台前跟组换台

DPS 提醒

爆发留心脏;守卫按分工转火打断
毒浪与换台先保命,团伤前安排自身减伤

易灭团蛇卵碰毒浪/漏处理两翼乱断线分摊提前散/碎台贪刀
内容更新 资料核对日期未单独记录
机制说明与资料来源 展开详读

英雄难度;通用 DPS 速查,近战与远程执行各自分工。更新时间:2026-10-02。

P1的左右分摊与心脏爆发先后发生;上左图只画心脏窗口。P2是左右侧翼走廊,不是攻击Boss翅膀。

P2先杀守卫,再收小蛋,最后拿大蛋;小蛋先入锅,大蛋最后。断线顺序和跨平台手段服从团长安排。

转阶段两组交替承担分摊;中减益后下一圈不重复分摊。沿途蛇卵也要处理。

下排三个画面是P3的先后时点:分摊完成,再分散排爆,最后依提示换台;毒浪出现时同时找缺口。P3后续技能顺序会变化,不能机械照固定秒轴。

图为分阶段动作示意,方位、地形和人数不按比例;只展示近战分摊组,非完整团队站位。换台箭头仅表示撤离到下一安全平台,不指定固定顺逆时针。

心脏伤害增幅与嗜血安排不写死。官方9月29日热修修复Mother's Wrath的仇恨选目标问题;此前已修复心脏范围伤害命中问题。

不以免疫或位移擅自跳过蛇咬分摊,能力适用范围以自身技能说明和团队安排为准。

P2处理完蛋后打断大蛇读条,再返回主场;转场结束先远离中央的出场攻击。P3优先打断尖啸怪,分摊结束后再分散。分摊人数与分散距离随团队规模和现行机制调整,不固定写死。