BOSS 07 / 08 · 英雄难度
盘卷祭坛
烈毒之渊 · 12.1 · 通用 DPS
轮分摊先救人控幽魂抢转火

先打破心控盾
侧后跟团
面对幽魂定住
转火并打断
斩首按组轮换
至少三人承受
落斧后跟团撤
轮换分摊
斩首至少三人,按组轮换
落斧后立刻跟团撤离救人控鬼
先破心控盾,救人防跳崖
引鬼到标记,面对定住转火打断
恐惧小怪优先杀、按组断
永夜先破盾,再及时打断把握易伤
魂缚易伤打持斧战士
末阶段两王均衡压血
DPS 提醒
心控先破盾救人,幽魂按标记引导
按分工转火、断法;自身减伤听安排
易灭团斩首漏分摊心控跳崖幽魂碰人
机制说明与资料来源 展开详读
英雄难度个人提醒;机制核对至 2026-10-02。主图只示意第二阶段,下方独立小图是斩首分摊流程;人数、方向和距离均不代表固定战术。
暴雪 9 月 1 日热修将 Guillotine 与 Grim Guillotine 避免失败伤害的最低承受人数改为 3 人,覆盖随机、普通与英雄。仍须听团长分组轮换,不要把最低人数当成固定只派三人的方案;旧指南的五人门槛已过时。
近战在 Boss 侧后跟团,远程按团队站位安排;均躲开坦克正面和旋转斧。若被安排搬毒球,运到指定位置后离开,携球期间不要贴队友。被炸出灵魂碎片时及时捡回自己的三块。
心控盾须尽快打破;被幽魂追逐时先引到集合标记,再转身面对幽魂让其停止移动,随后让坦克处理。幽魂免疫常规伤害和控制,不能用通常的聚怪手段处理。
恐惧小怪按分工转火、断法;永夜阶段先打破护盾再打断。魂缚转阶段的易伤目标是持斧战士 Zul'jan,末阶段两王均衡击杀。
治疗吸收和心控按团队安排处理,优先破心控盾救人;各职业减伤与免疫能力需分别确认,防御技能不能代替机制分工。
资料来源
来源中的职业技巧仅适用于对应职业;通用 DPS 按本页职责与团队分工执行。
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