BOSS 07 / 08 · 英雄难度

盘卷祭坛

烈毒之渊 · 12.1 · 通用 DPS

轮分摊先救人控幽魂抢转火

盘卷祭坛机制示意

先打破心控盾

侧后跟团

面对幽魂定住

转火并打断

斩首按组轮换

至少三人承受

落斧后跟团撤

机制示意 · 方位、距离与人数仅辅助理解,执行依团队安排
  1. 轮换分摊

    斩首至少三人,按组轮换
    落斧后立刻跟团撤离

  2. 救人控鬼

    先破心控盾,救人防跳崖
    引鬼到标记,面对定住

  3. 转火打断

    恐惧小怪优先杀、按组断
    永夜先破盾,再及时打断

  4. 把握易伤

    魂缚易伤打持斧战士
    末阶段两王均衡压血

DPS 提醒

心控先破盾救人,幽魂按标记引导
按分工转火、断法;自身减伤听安排

易灭团斩首漏分摊心控跳崖幽魂碰人
内容更新 资料核对 2026-10-02
机制说明与资料来源 展开详读

英雄难度个人提醒;机制核对至 2026-10-02。主图只示意第二阶段,下方独立小图是斩首分摊流程;人数、方向和距离均不代表固定战术。

暴雪 9 月 1 日热修将 Guillotine 与 Grim Guillotine 避免失败伤害的最低承受人数改为 3 人,覆盖随机、普通与英雄。仍须听团长分组轮换,不要把最低人数当成固定只派三人的方案;旧指南的五人门槛已过时。

近战在 Boss 侧后跟团,远程按团队站位安排;均躲开坦克正面和旋转斧。若被安排搬毒球,运到指定位置后离开,携球期间不要贴队友。被炸出灵魂碎片时及时捡回自己的三块。

心控盾须尽快打破;被幽魂追逐时先引到集合标记,再转身面对幽魂让其停止移动,随后让坦克处理。幽魂免疫常规伤害和控制,不能用通常的聚怪手段处理。

恐惧小怪按分工转火、断法;永夜阶段先打破护盾再打断。魂缚转阶段的易伤目标是持斧战士 Zul'jan,末阶段两王均衡击杀。

治疗吸收和心控按团队安排处理,优先破心控盾救人;各职业减伤与免疫能力需分别确认,防御技能不能代替机制分工。